home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2922 / DRAFTSMN.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-08-11  |  8KB  |  294 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                            The Draftsman
  31.  
  32.                             Version 2.0
  33.  
  34.                                 for
  35.  
  36.                    Mah Jongg -V-G-A- Version 2.0
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.       The Draftsman, Mah Jongg -V-G-A-, and all documentation
  42.                    Copyright 1989  Ron Balewski
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. WHAT IS THE DRAFTSMAN?
  51.  
  52.      The Draftsman is a drawing program specially designed to draw
  53. and modify tiles for Mah Jongg -V-G-A-.
  54.  
  55.  
  56. WHAT DO I NEED?
  57.  
  58.      The Draftsman requires a VGA graphics card and monitor and a
  59. Logitech compatible mouse.  You can also use a two-button mouse
  60. such as the Microsoft mouse, however certain operations which
  61. depend on the center mouse button will be unavailable to you.
  62.  
  63.      Any PC-XT or compatible with 512k of memory will run The
  64. Draftsman just fine.  You can probably get by with less memory, but
  65. I don't know the exact lower limit.
  66.  
  67.      Of course, you need Mah Jongg -V-G-A-.  But that should be no
  68. problem, because you got this program with MJVGA!
  69.  
  70.  
  71.  
  72. USING THE DRAFTSMAN
  73.  
  74. ==> Drawing
  75.  
  76.      First, be sure that all of the .ICN files, PAL.CFG, and
  77. DRAFTSMN.EXE are on the same diskette (or in the same hard drive
  78. subdirectory).  Then, log onto that drive or subdirectory and type
  79. DRAFTSMN to start the program.
  80.  
  81.      All drawing must take place in the magnified view on the right
  82. side of the screen.  Below the magnified image, you'll see three
  83. dots labeled Left, Center, and Right.  To draw with any of these
  84. colors, just hold down the corresponding button and move the mouse!
  85. The small normal-size tile in the upper center of the screen will
  86. be changed along with the magnified view.
  87.  
  88.      The colored squares on the bottom right of the screen are your
  89. color selections.  To load any of the colors into the left button,
  90. just click on it with the left button.  To load a color into the
  91. center or right buttons, hold down either button while clicking on
  92. the desired color with the left button.
  93.  
  94.  
  95. ==> Mixing Paint
  96.  
  97.      Any of the 16 colors can be customized at Ye Olde Painte
  98. Shoppe.  To select a color to re-mix, just click on it.  You can
  99. then add or subtract any of the three primary colors (red, green,
  100. and blue) by clicking on the up or down buttons above the color
  101. name.  Each click will raise or lower the color by one "notch."
  102. You can raise / lower the color by ten notches by holding the right
  103. mouse button in while clicking on the up/down button.
  104.  
  105.  
  106.                             - Page 2 -
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.      You can save a color assortment by clicking on Save Palette.
  113. Clicking on Load Palette will un-do your latest changes by reading
  114. back the current palette file.  Note that once you write the
  115. palette file with the Save palette button, you CAN NOT un-do the
  116. changes (unless you go back and re-mix the colors, of course).
  117.  
  118.      One very important point to remember when you mix paint is
  119. that ALL the tiles must use the SAME color palette.  So, if you
  120. change, say, a red into a green, then ALL the tiles that use that
  121. red will be changed to green!  You MUST be VERY careful at Ye Olde
  122. Painte Shoppe!  Planneth ye strategy most carefully, or ye could
  123. endith up with more problems than ye bargained for!
  124.  
  125.  
  126. ==> Selecting a Tile
  127.  
  128.      To select a tile for editing, first click on the Load Tile
  129. button.  The Current Tile box will change to a Select box and a
  130. small menu will appear.  Click on Previous or Next until the name
  131. of the desired tile appears.  Then click on Load.
  132.  
  133.      Loading a new tile will NOT automatically save the current
  134. tile.  You MUST click on Save Tile before loading another one if
  135. you wish to save your changes!!!
  136.  
  137.  
  138. ==> Color Re-Mapping
  139.  
  140.      The Draftsman provides an easy way to change every occurrence
  141. of of some color to another.  The easiest way to explain this is
  142. with an example.  So, here goes:
  143.  
  144.      Let's assume that a tile has a number of red pixels that you'd
  145. like to change to green.  You could, of course, change the red into
  146. green at Ye Painte Shoppe.  If you didn't ever use that red
  147. anywhere else, you'd be able to get away with it.  But let's assume
  148. otherwise.  Besides, the perfect green is already mixed!  To change
  149. all those reds to that green, just:   1) Load the red into the left
  150. mouse button (see Drawing section for details on loading colors
  151. into buttons).  2) Load the green into the center (or right) mouse
  152. button.  3) Click on the center (or right) circle.  That's it!  All
  153. the red pixels will be changed to green!
  154.  
  155.      The general rule is to load the current color into the left
  156. button & the new color into the center or right.  Then click on
  157. whichever circle has the new color.
  158.  
  159.  
  160. ==> Exiting The Draftsman
  161.  
  162.      To exit The Draftsman and return to DOS, just click on the
  163. small "real-size" tile in the upper center of the screen.  Sorry,
  164. but I couldn't find anywhere to put an exit button!  So, this'll
  165. have to do!
  166.  
  167.  
  168.                             - Page 3 -
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174. GENERAL COLOR INFORMATION
  175.  
  176.      The colors are numbered from 0 to 15 from left to right, top
  177. row first.  So, the upper left box is color 0 and the bottom right
  178. box is color 15.
  179.  
  180.      The screen background is color 0.  You cannot change this,
  181. although you can change the background color by modifying color 0.
  182.  
  183.      All of the tile edges use color 7.  Again this cannot be
  184. changed.  But, all the edges can be changed by re-mixing color 7.
  185.  
  186.      All of the tile backgrounds use color 1.  You can change this,
  187. but it's easier just to re-mix color 1.
  188.  
  189.      All of the numbers use color 11.  This is another one that can
  190. be changed, but should be changed at Ye Painte Shoppe for
  191. convenience.
  192.  
  193.      All of the menus use color 15.  To re-color the menus, this
  194. color must be changed at Ye Painte Shoppe.
  195.  
  196.  
  197.  
  198. BLANK TILES
  199.  
  200.      I'm enclosing a file called BLANKS.ZIP, which contains a complete 
  201. set of blank tile icons.  To un-zip this file, you'll need a copy of 
  202. PKWARE's PKUNZIP.  Since PKWARE's ZIP utilities are shareware, you 
  203. should be able to find them on a local bulletin board system.
  204.  
  205.      I'm sorry about making you look for PKUNZIP, but the files 
  206. wouldn't fit on the disk wnless they were compressed.  PKZIP has a 
  207. method of turning ZIP files into auto-extracting EXE files, but I 
  208. couldn't get this feature to work right.  The resulting EXE files 
  209. always damaged a couple of the icon files.  Enclosing the ZIP file is 
  210. the only reliable way to get these blanks to you. 
  211.  
  212.  
  213. USING ALTERNATE TILE SETS
  214.  
  215.      Currently, MJVGA isn't designed to take full advantage of
  216. alternate tile sets (since there aren't any yet).  To use a new
  217. tile set, you must copy the new V00.ICN thru V41.ICN files over the
  218. old ones.  There is no way to have this release of MJVGA look to a
  219. different subdirectory for tile sets.  If there is enough interest
  220. in multiple tile sets, I'll add this ability to a future release.
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.                             - Page 4 -
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236. FUTURE VERSIONS
  237.  
  238.      I'll admit that this version of The Draftsman is neither as
  239. feature-filled nor as user-friendly as it can be.  But, this is
  240. just a marketing-test version.  I don't know if anyone's willing to
  241. take the time to re-draw complete tile sets.  If you use and enjoy
  242. The Draftsman, please let me know!  I'd also appreciate hearing
  243. your suggestions for improvement.  What features would you most
  244. like to see added?
  245.  
  246.      Future releases (or the lack thereof) will depend on you.  If
  247. nobody uses The Draftsman, I won't waste my time upgrading it.  On
  248. the other hand, if it's used and enjoyed, I won't mind taking the
  249. time to add goodies to it.  It's up to you!  Your letters and
  250. comments will tell me whether or not The Draftsman is useful.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. SHAREWARE
  255.  
  256.      Please remember that Mah Jongg -V-G-A- is NOT public domain
  257. software!  It has been released as shaeware!  If you use and enjoy
  258. Mah Jongg -V-G-A- and The Draftsman, you are urged to send a
  259. contribution of $15.oo to become a gegistered user.  Complete
  260. registration details can be found in the Mah Jongg -V-G-A- manual
  261. (MJVGA20.DOC).  The Draftsman is included with the Mah Jongg
  262. -V-G-A- package.  No separate registration fee is requested.
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.                             - Page 5 -
  293.  
  294.